League of Legends na Colômbia: condições materiais, instabilidade da competição e dificuldades profissionais da periferia dos e-sports
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Resumo
Os desportos electrónicos ou e-sports referem-se a práticas de jogos de vídeo competitivos profissionais institucionalmente constituídos e regulamentados. Neste universo, a cena profissional da League of Legends (LoL) destaca-se pela sua popularidade e porque está estruturada globalmente sob governação centralizada, reunindo milhões de jogadores em todo o mundo que competem a nível regional y local. Principalmente da perspectiva de Pierre Bourdieu, foi realizada uma análise do campo profissional de LoL na Colômbia, a sua lógica e dinâmica. Através desta análise, foi possível situar a experiência de jogar LoL profissionalmente no país como parte de uma posição periférica dentro do cenário global do desporto electrónico, devido a uma série de diferentes factores. Esta posição periférica apresenta-se na realidade diária dos jogadores em campo de diferentes formas: dificuldades materiais e sociais que impedem ou restringem completamente a possibilidade de aprender o jogo, fortes complexos de inferioridade em comparação com outras regiões, e instabilidade estrutural que pode acabar por cortar os seus sonhos. Este artigo analisa estas condições e a forma como são percebidas pelos agentes que jogam para viver no contexto profissional de LoL na Colômbia.
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