VELÁZQUEZ CRUZ, A. D. Uso de herramientas de gamificación para motivar la participación en el bachillerato a distancia. Revista Mexicana de Bachillerato a Distancia, [S. l.], v. 17, n. 33, 2025. DOI: 10.22201/cuaieed.20074751e.2025.33.90984. Disponível em: https://journals.unam.mx/index.php/rmbd/article/view/90984. Acesso em: 19 mar. 2025.